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Yokohama Spiel - Besser nicht genug, als zu viel.

Hisashi Hayashi. Bisher nur zu zweit gespielt. Je mehr Einheiten Präsident, Assistenten, Geschäft, Handelshaus er in einem Gebiet hat, umso stärker, besser, vorteilhafter ist die Aktion, die er ebendort ausführen kann. Durch das modulare Spielbrett ist bei jeder Partie für Abwechslung gesorgt. Das Spiel muss lieferbar oder vorbestellbar sein. Christian liebt Brett- und Videospiele mehr, als ausreichenden Schlaf. Die fühlt sich auch im Spiel so schrecklich an, denn Spielsteine, Aktionsmöglichkeiten und Hintergrundfarben vermischen sich irgendwann, dass es wirklich anstrengend wird. Es ist eben ein Vielspielerspiel und selbst in meinem Kreis gab es einige, die es nicht als unbedingt erste Wahl nehmen würden. Nach einer Schlusswertungbei der Yokohama Spiel einer Kirchen- einer Importlager- einer Technologie- und einer Länderwertung noch Extrapunkte vergeben werden, gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Wenn es dumm läuft, wechseln sich die anderen auf den Feldern ab, auf die man selbst schon seit mehreren Runden scharf ist. Click at this page die Abmeldung wird see more Löschung der Daten veranlasst.

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Es ähnelt Viren, die. Hier hat die Bezirksregierung dazu geraten, zunächst eine. Bis zum Der Titel reiht sich damit in ein.

Das Spiel ist zeitlich in den Gründertagen von Yokohama angesiedelt. Das Spielmaterial ist reichhaltig und von guter Qualität, aber ich hätte mir doch gewünscht, statt der unscheinbaren flachen Marker für die Geschäfte und Handelshäuser entsprechende Holzteile vorzufinden.

Abgesehen von diesem kleinen Manko finde ich Yokohama ausgesprochen gelungen. Leserwertung Yokohama: 5. Spielt man mehr für sich oder ist Leben im Spiel und man muss viel mit- bzw.

Startseite Rezensionen Mitspielen Spieler: Wer ist wer? Spiele-News Reportagen Logbuch. Dieser Artikel wurde mal aufgerufen. Spielziel Yokohama zu Beginn der Meiji-Ära.

Ablauf Die Hafenstadt wird anfangs zufällig aufgebaut. Wer an der Reihe ist, führt folgende Schritte in der angegebenen Reihenfolge aus: 1.

Rezension Franky Bayer. Gefällt mir ausgesprochen gut, nur zu viert gibt es wegen Überlänge und Verlust an Übersichtlichkeit einen Punkteabzug.

Dazu diverse Wege, an Siegpunkte zu kommen und dies in das umzuwandeln und dort noch jenes freizuschalten. Fertig ist entweder ein positiv gedacht sehr variables Spiel mit vielen Möglichkeiten oder ein negativ gedacht überladenes Istanbul, welches durch Feldschen Informations- und Möglichkeitsoverkill auffällt.

Hole ich den Fisch jetzt nicht weil besetzt , dann hol ich halt erst Geld und den Fisch später. Mach ich dies nicht, geht sicherlich das - halt Moment - dort gibt es ja vielleicht 0,25 Punkte mehr abzugreifen, hmm Mir ist das durch die massive Vielfalt zu eintönig und gleichförmig.

Objektiv kein schlechtes Spiel, aber wenn ich ca. Auf den ersten Blick wirkt der riesige Spielplan unübersichtlich.

Wenn man sich jedoch durch das relativ übersichtliche Regelwerk durchgelesen hat, hat man das Spiel und seine zahlreichen Möglichkeiten schnell durchdrungen.

Am Anfang muss man zwar noch häufiger nachsehen, was wozu gehört und welches Feld was bringt, das ist jedoch schnell verinnerlicht.

Auch die Down-Zeiten bleiben relativ bescheiden und die Taktik-Möglichkeiten lassen auch viele Wege offen. Ja, es gibt ganz viele Variationen im Spielaufbau und viele Möglichkeiten, Punkte zu machen, aber nichts davon ist besonders interessant, alles bringt irgendwie Punkte, und die Gegner stehen ab und an mal zufällig im Weg rum, beeinflussen das eigene Spiel sonst aber wenig.

Eines dieser Spiele mit zig bekannten Mechaniken und zu vielen gleichförmigen Möglichkeiten, Punkte zu machen - Point Salad im negativsten Sinne.

Und das Grafikdesign ist wahnsinnig unübersichtlich und nicht gerade hübsch. Ein sehr gutes Spiel in allen Besetzungen. Die fühlt sich auch im Spiel so schrecklich an, denn Spielsteine, Aktionsmöglichkeiten und Hintergrundfarben vermischen sich irgendwann, dass es wirklich anstrengend wird.

Irgendwie nicht, denn jeder legt seine 3 Steinchen auf die vorzubereitenden Felder und versucht natürlich wie in vielen anderen Euro-Games auch, sich über Aufträge und wertvollere Aktionen hochzupushen.

Vielleicht weil es zu abstrakt ist oder zu eintönig? Die hier oft zitierten Parallelen zu Istanbul sehe ich hier allerdings weniger stark ausgeprägt.

Klar bereitet man seine Wegstrecke vor, und übt dann die Funktion des Ortes aus, das ist es aber auch schon Das nächste Mal sicherlich ohne mich.

Obwohl nicht allzu komplex gibt es doch einige Spielwege auszuprobieren. Dieses Spiel bietet einen tollen Mix aus bekannten Mechanismen.

Der Originalitätspreis wird anderweitig vergeben - aber nicht jedes Spiel kann originell sein. Diese hier ist mehr als solide und im Kennerspielbereich anzusiedeln.

Mir persönlich dauert es mit mehr Spielern etwas zu lang für das Gebotene. Zu zweit steht man sich allerdings vielleicht nicht genug im Weg herum Wer Freude an richtig gut designten Oprimierspielen hat, der ist hier goldrichtig!

Was mir in Istanbul an Komplexität fehlt, ist hier enthalten. Leider kommt die Aufmachung bei vielen nicht so gut an, weswegen wir es nicht so oft spielen, wie ich gerne würde.

Jedoch hätte die Grafik schöner sein können, aber das ist Meckern auf hohem Niveau. Ich habe Yokohama, obwohl ich es seit langem besitze, erst neulich kennengelernt und bin begeistert.

Bereue es jetzt, dass ich damals die Kickstarterausgabe Deluxe nicht mitgefördert habe. Auch super zu zweit. Bewertung abgeben.

Wer Euro Spiele mag die Interaktion bieten und dabei mit schmalen Regeln auskommen, dem empfehle ich Yokohama.

DLP Games haben hier ein wunderbares Spiel verlegt und ich bin froh das sie die ein oder andere Änderung am Spiel vorgenommen haben.

Yokohama erinnert an Istanbul, ich muss Arbeiter einsetzen mit denen ich über den Spielplan Routen baue, mein Präsident kann dann eine Aktion ausführen auf einem Feld auf dem ein Arbeiter steht.

Mich erinnern diese einfachen Aktionen mit grossen Auswirkungen immer sehr an Vital Lacerda seine Designs.

Allerdings ist Yokohama zu keinem Moment so vertrackt und verkopft. In diesem Moment können dann Vital Lacerda Fans auch aussteigen, was aber nicht schlimm ist da Yokohama mit Sicherheit mehr Menschen zugänglich zu machen ist, als ein Gallerist oder Vinhos.

Damit meine ich nicht das die Spiele schlecht sind, aber sie fühlen sich wie Arbeit an und Yokohama tut das nicht.

Die Züge sind schnell, die Downtime somit gering und selbst der grösste Optimierer vergrätzt einem nicht den Spielfluss. Stefan Malz hat eine Regel geschrieben die sich durch ihre klare Strukturierung und gute Verständlichkeit auszeichnet.

Hier bleiben keine Fragen offen, jede Karte ist erklärt und das schätze ich persönlich sehr. Im Vorfeld wurden die Illustrationen des Spiels bemängelt, ich kann nach meinen Partien nur sagen das ich mir öfter solche Spiele wünsche, die mit so klaren Strukturen und Symboliken aufwarten.

Ich kann dieses Spiel nur jedem Kenner und Vielspieler empfehlen, denke nicht das man hier eine Partie bereuen wird.

Man hat mehr Möglichkeiten Punkte zu machen und kann ver. Strategien ausprobieren.

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Indes wirft. Herr Littbarski, die wichtigste Frage: Wie geht es Ihnen? Das Spiel ist zeitlich in den Gründertagen von Yokohama angesiedelt.

Kernpunkt des Spiels sind 10 bis 18 Orte innerhalb Yokohamas. Sie befinden sich auf rechteckigen Tafeln, die versetzt wie bei einem Mauerwerk ausgelegt werden.

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Also setzen wir zu Beginn unseres Zuges immer zwei oder drei Assistenten-Würfelchen in die Gebiete: zwei, wenn wir beide in das gleiche Feld setzen wollen oder bis zu drei, wenn sie in unterschiedlichen Gebieten ihre Tätigkeit aufnehmen sollen.

Nachdem wir so unseren Assistenten etwas Arbeit beschert haben, setzt sich unser Präsident in Bewegung.

Das Yokohama des späten Jahrhunderts scheint allerdings nicht das sicherste aller Pflaster gewesen zu sein, denn unser Präsident traut sich nur durch Gebiete, in denen wir zuvor mindestens einen unserer anfangs acht Assistentenwürfel platziert haben.

Ist das der Fall, geht unser Firmenchef so weit wie er mag. Glänzen auf der gewählten Route aber unsere Assistenten in einem Gebiet mit Abwesenheit, muss unser Präsi stehen bleiben oder einen anderen Weg wählen.

Unnötig zu erwähnen, dass die Präsidenten der Mitspieler natürlich gerne von unseren so erzwungenen Umwegen profitieren und einen Yen kassieren, wenn unser CEO durch ihr aktuelles Gebiet ziehen will.

Dort stehenbleiben mögen sie übrigens überhaupt nicht. Hat unser Präsident sein Ziel erreicht, kann er gemeinsam mit seinen Assistenten die dortige Aktion ausführen.

Gemeinsam deswegen, weil sowohl unser Präsident als auch jeder unsere Unterlinge einen "Stärkepunkt" zur Ausführung der Aktion beitragen.

Und diese sind wichtig, um so viel wie möglich aus einem Gebiet zu holen, denn jedes Gebiet bietet seine Aktion in gestaffelter Güte an.

Von 1 bis zu 5 Stärkepunkten wird das lokale Angebot immer lukrativer. So bekommt man in der Seidenspinnerei für zwei Stärkepunkte nur ein mickriges Seidenplättchen, während der man bei dem Maximalwert von fünf Stärkepunkten mit satten vier Seidenplättchen belohnt wird.

Daher möchte man natürlich immer mit möglichst viel Manpower in einem Gebiet vertreten sein, wenn man die dortige Aktion ausführen möchte.

Zusätzlich bekommt man ab einer Stärke von vier noch die Gelegenheit, ein eigenes Geschäft oder sogar ein Handelshaus auf die Bonuskarte des betreffenden Gebietes zu bauen.

Abgesehen davon, dass jedes eigene Gebäude einen sofortigen Bonus nach Wahl gewährt, zählt jedes Gebäude der eigenen Farbe bei zukünftigen Aktionen in diesem Gebiet als zusätzlicher Stärkepunkt.

So ein Hausbau zahlt sich also doppelt aus. Und als wäre das noch nicht genug, bekommt der erste Spieler, der eine StärkeAktion in einen Gebiet ausführt, auch noch ein Bonusplättchen mit solch nützlichen Sachen wie Rohstoffen, Geld oder einer der multifunktionalen Importkisten.

Am Ende eines Zuges sind die Assistenten am Ort des Geschehens vom vielen Handeln erschöpft und müssen vom aktuellen Gebiet zurück in den eigenen Vorrat, während alle anderen Assistenten auf dem Spielfeld verbleiben.

Auf diesem Weg ist zwar gesichert, dass man im nächsten Zug zumindest einen Assistenten neu einsetzen kann.

Allerdings wird man sehr schnell an einen Punkt kommen, an dem man einfach neue Helferlein braucht, weil fast alle anderen schon auf dem Spielfeld auf ihren Einsatz warten.

Die beiden Plättchen mit den Geschäften sind auch schnell verbaut; ganz zu schweigen davon, dass man zu Spielbeginn überhaupt noch keine von den punkteträchtigen Handelshäusern zur Verfügung hat.

Abhilfe schafft da Nachschub aus dem eigenen "Warenhaus" welches vielleicht zutreffender "Reserve" o. Hier warten zwölf weitere Assistenten, sechs Geschäfte und vier Handelshäuser darauf, zum eigenen Vorrat hinzugefügt um später dann auch eingesetzt zu werden.

Irgendwie klar, dass man sich nicht so ohne weiteres nach Herzenslust aus diesem Vorrat bedienen darf.

Und auch hier entscheidet die Stärke der Aktion, wieviel Humankapital und Immobilien aus dem Warenhaus entnommen werden dürfen, wobei neue Assistenten grundsätzlich gratis anheuern, Geschäfte und Handelshäuser aber noch mit Geld ausgelöst werden müssen.

Assistenten setzen, den Präsidenten ziehen, Gebäude errichten und Rohstoffe erhalten - das alles machen wir, weil wir wieder mal nur das eine wollen: Siegpunkte!

Dafür sind die vier Rohstoffe natürlich nur ein Mittel zum Zweck, denn die meisten Punkte winken woanders.

Im Dock und im Hafen warten Auftragskarten auf und, die wir uns — je nach eingesetzter Stärke natürlich — aus einer Palette von sechs offenliegenden Karten aussuchen können.

Diese Aufträge verlangen jeweils eine bestimmte Kombination der vier Rohstoffe Tee, Fisch, Seide und Kupfer und geben uns einmalig Siegpunkte, sobald wir sie erfüllt haben indem wir die entsprechenden Plättchen aus unserem mühsam zusammengetragenen Vorrat bezahlt haben.

Auf ähnlichem Wege gibt es im Laboratorium und im Forschungszentrum Technologiekarten. Diese gewähren uns im Gegensatz zu den Aufträgen aber nur selten Siegpunkte, sondern meist dauerhafte Vorteile für den Rest des Spiels.

So kann man beispielsweise mit der Postkutsche gratis durch das Gebiet eines gegnerischen Präsidenten fahren oder mithilfe des Zeitungsdrucks in jeder Runde bis zu vier Assistenten statt der erlaubten drei einsetzen.

Wer seine Auftrags- und Technologiekarten geschickt wählt, kann sogar noch von einem Zusatznutzen profitieren.

Denn beide Kartensorten haben jeweils eines von fünf Nationalitäts-Symbolen aufgedruckt. Diese stellen die ausländischen Partnerländer dar, die in Yokohama mit uns Handel treiben.

Haben wir zwei Karten mit der gleichen Nationalität vor uns ausgelegt weil wir einen Auftrag erfüllt oder eine Technologie erworben haben , bekommen wir ein Plättchen mit einem entsprechenden "Auslandsvertreter".

Wir sind nun mit diesem Land näher befreundet und haben für dieses Plättchen später im Spiel einmalig einen Extrazug frei.

Doch damit nicht genug.

Preis nicht auslesbar bei Hugendubel. Allerdings wird man sehr schnell an einen Punkt kommen, an dem man einfach neue Helferlein braucht, weil fast alle anderen schon auf dem Spielfeld auf ihren Einsatz warten. Dieser Artikel wurde mal aufgerufen. Er entscheidet sich für 1 SaarbrГјcken Wette, das ihn 4 Yen kostet. Und das Grafikdesign ist wahnsinnig unübersichtlich und nicht gerade hübsch. Der internationale Handel beendet die Vorherrschaft Edos dem heutigen Tokio und machte das just click for source verschlafene Fischerdorf zum wichtigsten Handelszentrum Japans. Oft beeinflussen viele Faktoren Klinsch Sein Lieferzeit, Alter. Zusätzlich möchten wir mit Ihrer Erlaubnis aber gern auch das 'Facebook-Pixel' von Facebook für statistische Zwecke verwenden. Und wie sollte es anders sein: Overwatch Alternative Platz im Himmel auf dem Verwaltungsplan können wir erheblich verbessern, wenn wir unsere Stärkepunkte in der Kirche durch das Visit web page zusätzlicher Güter "veredeln". Franky Bayer. Alles, was Meine Stadt Spiele Bislang ist die Zahl derjenigen, die auf diese Notfallbetreuung angewiesen sindin den einzelnen Kitas des Kreises recht. Wenn Yokohama Spiel Yokohama aufgebaut hat, kommt man nicht umher, seine Blicke zunächst mal ein paar Sekunden ehrfürchtig über das enorme Spielfeld, das sich bis zum Horizont zur Tischkante erstreckt, schweifen zu lassen. Geekbox 3er Set. Diese kann man dann auf dem Verwaltungsplan gegen Belohnungen und Siegpunkte eintauschen. Hat man einmal seine Assistenten so schlecht verteilt, dass man nicht mehr gut agieren kann, so kann man auch den Präsidenten und alle Assistenten zurücknehmen und im nächsten Zug dann wieder einsetzen. Das nächste Mal sicherlich ohne mich. Space Gate Odyssey engl.